Em 2008, participei do curta Contatos Infanto Siderais (de autoria de Ale MacHaddo) atuando como modelador e texturizador, fazendo uso do poderosissimo Zbrush.
No projeto dos Monstrinhos, pude modelar quase que integralmente todos os objetos, inclusive os personagens. O que facilita manter uma harmonia visual. E mesmo com todas as limitações de renderização e tempo, foi possível dar um passo a mais nesse projeto.
Logo após os Carrinhos, trabalhei na animação "As Abelhinhas". Mesmo com os prazos absurdos, nessa animação, foi possível manter um visual mais harmônico, trabalhando com as limitações de render e mesmo assim obtendo um resultado bom.
Neste projeto da Videobrinquedo, tive a oportunidade, pela primeira vez, de produzir um desenho animado de média duração do começo ao fim. Com prazos curtíssimos (piores que de publicidade) e sem recursos técnicos abundantes (poucas máquinas para renderizar). Aprendi a otimizar tudo para o curtissimo prazo.
Voltando um pouco no tempo, um ano após concluir o curso de Design Gráfico, continuei a frequentar o grupo de animação na Faculdade Senac em Santo Amaro. O projeto que nunca decolou, mas que ainda vive na memória das pessoas que frequentaram aquele grupo, foi o projeto Pindorama. Numa das tentativas de dar algo a mais para o projeto, modelei a personagem principal "Leka" para uma possível abertura.
Logo depois do completar o curso na Melies, entrei para agência Pixel Software, que hoje se intitula PixelLabs. Aonde tive oportunidade de trabalhar com grandes marcas como Walita, Philips, Sony, Pioneer, Semp Toshiba, LG, Brastemp, modelando seus produtos em 3D e aplicando para visualização em tempo real num software de engine para web. Algo anterior, porém já mais sofisticado visualmente, do que a realidade aumentada e o Papervision utilizado atualmente.
Nos intervalos das aulas na Melies, eu tentava me aprofundar mais no software Zbrush. Afinal foi por este software que me interessei e acabei entrando no mundo do 3D.